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Réécouter Tram 83 de Fiston Mwanza Mujila. Tram 83 de Fiston Mwanza Mujila. Réécouter Bull de Mike Bartlett. Bull de Mike Bartlett. Warcraft est un univers de fiction créé par la société Blizzard Entertainment et apparu pour la première fois dans le jeu vidéo Warcraft: Orcs and Humans en Ceci est une liste des différents peuples et espèces de la série du monde de Warcraft. Les Humains sont des humanoïdes de taille moyenne, descendants des Vrykul, une race de semi-géants de Norfendre, qui se sont installés sur une grande partie du continent d'Azeroth.

Arathor fut le premier homme a rassembler tous les Humains sous une seule et même bannière, formant ainsi la nation qui porta son nom dans les Hautes-terres d'Arathi.

C'est à l'époque du royaume d'Arathor que les premiers contacts entre Humains et Hauts-Elfes de Quel'thalas se firent. Au fur et à mesure du temps, les Humains commencèrent à coloniser plus largement le continent d'Azeroth et en particulier Lordaeron, en conséquence de quoi l'unité de la nation humaine fut perdu. À la suite de différents mouvements de colonisation et d'établissement, sept royaume émergèrent de l'ancien royaume d'Arathor.

Le royaume de Lordaeron qui occupe une grande partie du nord-est de la région avec laquelle il partage son nom, autrefois un des plus puissants royaumes, aujourd'hui la patrie des Réprouvés à la suite de la Troisième Guerre. La déchéance de ce royaume à la suite de sa trahison durant la Deuxième Guerre s'est poursuivie jusqu'à aujourd'hui. Le royaume de Gilnéas, situé sur la péninsule du même nom et sur la partie la plus au sud de la Forêt des Pins Argentés, fut pendant longtemps épargné par la guerre et ses conséquences en adoptant notamment une politique isolationniste.

À la suite d'une malédiction, une grande partie de sa population s'est transformée en Worgens récemment. Le royaume de Dalaran, la cité des mages gouverné par le Kirin Tor. À la suite de sa destruction durant la Troisième Guerre, la cité fut reconstruite entourée d'un immense bouclier arcanique dans le but de la protéger et fut après cela, transportée dans le ciel de Norfendre dans la Forêt du Chant de Cristal. Les Elfes de la nuit sont grands et athlétiques avec des oreilles pointues.

Grâce à une musculature développée, leur force est légèrement supérieure à celle de leurs alliés. Ils conservent toutefois une durée de vie très longue jusqu'à 10 ans ou plus pour les plus anciens. Ils ont un teint violacée et leurs cheveux qui sont souvent gardés longs, de couleurs diverses. Les femmes elfes arborent souvent des tatouages faciaux. Utilisées par l'infanterie et la cavalerie, ces armes de jet sont de grands shurikens à trois branches qui ont la particularité de revenir à leur lanceur une fois lancées vers l'adversaire, à la manière d'un boomerang.

À cela s'ajoute le fait qu'en plus des armes blanches le peuple kaldorei peut aussi compter sur le savoir druidique dispensé par ses druides, et qui permet de lancer de puissants sortilèges. Les Elfes de la nuit chevauchent des sabres-de-nuit sortes de smilodons ainsi que des hippogriffes afin de se déplacer plus vite. Ils ont également la capacité de se camoufler, se fondant dans leur environnement mais leur camouflage sera plus efficace la nuit ou dans un endroit sombre.

Les Elfes de la nuit vénèrent la déesse de la nuit et de la lune, Elune , qui peut soigner leurs blessures par le biais de ses prêtresses. Leur capitale est Darnassus, située sur Teldrassil, un arbre-île situé sur la côte nord-ouest de Kalimdor. Ce nouvel Arbre-Monde a été planté après la troisième guerre, et les druides de Darnassus unissent tous leurs efforts afin de le préserver.

Les personnages les plus importants des Elfes de la nuit sont Tyrande Murmevent et Malfurion Hurlorage respectivement Tyrande Whisperwind et Malfurion Stormrage dans la version anglaise de World of Warcraft.

Quant à Tyrande, elle est devenue la dirigeante des elfes de la nuit et veille à la reconstruction de son peuple. Le Darnassien est la langue des elfes de la nuit. Voici quelques mots couramment employés par cette race [ 1 ]:. Plus connue sous le nom de la guerre des Trois Marteaux. Trois des clans les plus imposants les Sombrefers, les Marteaux-Hardis et les Barbe-de-Bronze se firent la guerre pour avoir le contrôle total du territoire du roi défunt.

Finalement, le clan Barbe-de-Bronze vainc les deux camps et fut le clan dominant. Après de nombreuses fouilles archéologiques, il semblerait que leur race soit issue de la création même des Titans lorsque le monde était jeune.

Ainsi on croise beaucoup de nains à travers le monde, et plus ceux-ci découvrent des bribes de leur passé, plus leur influence et leur puissance devient grande. Depuis peu les nains sont dirigés par le conseil des 3 constituant un dirigeant parmi les clans Marteau-hardi, Barbe de bronze dirigé par le frère de l'ancien roi de forgefer Magni, Muradin barde de bronze, et Sombrefer dirigé par l'épouse de l'ancien roi des sombrefer Thaurissan, Moira fille de l'ancien roi de forgefer Magni.

Le conseil des 3 règne sur Forgefer en attendant que le fils de Moira et Thaurissan soit en âge de le faire. Les Gnomes sont spécialisés dans la technologie et la magie. Les gnomes sont très petits les plus petits personnages jouables du MMORPG World of Warcraft , leur tête est très volumineuse par rapport à leur corps. Il semble que les gnomes, souvent déjantés, gardent un fort sentiment patriotique envers Gnomeregan, leur ancienne capitale.

Les gnomes combattirent vaillamment, mais les envahisseurs, des Troggs , gagnèrent du terrain. Les gnomes mirent au point un gaz censé tuer ou du moins affaiblir les Troggs, cela marcha quelques jours… mais la médaille eut un revers: Cette guerre vit la disparition de la moitié de la population. Les Gnomes survivants se sont réfugiés chez leurs voisins et amis Nains dans leur capitale creusée dans les hautes montagnes enneigées de Dun Morogh: Ils représentent tous les Érédars qui ont fui avec Velen en allant sur Draenor.

Leur couleur de peau varie: Leurs jambes s'articulent en trois parties distinctes terminées par des sabots de la même manière que les Taurens. Ils possèdent également des appendices faciaux et des cornes, ces dernières étant le plus souvent plus importantes chez les femmes. Ils étaient extrêmement intelligents et avaient une affinité naturelle pour la magie sous toutes ses formes.

Ainsi, il entra en contact avec trois des plus grands chefs Érédars: En échange de leur fidélité, Sargeras offrit aux Érédars la connaissance et une puissance incomparable. Sargeras respecterait son offre, mais les Érédars seraient transformés en démons. Le Naaru offrit la sécurité à Velen et aux Érédars qui voulaient le suivre.

Il les aida à fuir Argus à bords de l'Oshu'gun, un vaisseau dimensionnel qui après un long voyage, s'écrasa sur le monde de Draenor. Les Érédars qui avait suivi Velen dans sa fuite se renommèrent Draeneï "les exilés" de la même manière qu'il donnèrent son nom à la planète où ils se réfugièrent et où ils vécurent paisiblement avec les natifs orcs pendant de nombreuses années.

Finalement rattrapés par leur anciens amis faisant maintenant partie de la Légion Ardente, les Draeneï subirent de plein fouet la fureur de Kil'jaeden, ancien ami de Velen, qui corrompis et déchaina les clans orcs de Draenor contre eux. Une fois encore Velen et son peuple choisirent de fuir leur monde ravagé par la guerre et le chaos à bords d'un nouveau vaisseau dimensionnel, l'Exodar, qui s'écrasa par la suite sur Azeroth.

Il existe plusieurs petits clans Draeneï qui sont restés sur Draenor. Les worgens sont des créatures mi-humaines mi-loups, jouables depuis l'extension Cataclysm. Il s'agit d'humains contaminés par une malédiction les ayant transformés en monstres sauvages. Ce sont les équivalents des loups-garous dans World Of Warcraft. La nation de Gilnéas, sous l'ordre de son roi Genn Grisetête, s'est coupée du monde en bâtissant une immense muraille séparant les terres gilnéennes du reste du continent.

Refusant de répondre à l'appel de l'Alliance, les gilnéens se sont enfermés chez eux, alors que le Fléau mort-vivant envahissait le royaume voisin de Lordaeron.

Lorsque le Fléau se tourna vers Gilnéas, le roi Genn Grisetête convoqua l'archimage Arugal, un puissant invocateur, qui fit jaillir du néant des créatures de cauchemar, les worgens, des humanoïdes proches du loup, qui mirent en pièce les armées du Fléau et protégèrent Gilnéas.

Quand le calme fut revenu et que les forces du Fléau s'éparpillèrent, rejoignant Arthas au Norfendre, les worgens avaient envahi Gilnéas et la forêt des Pins Argentés qui s'étendait à ses frontières, transformant en worgens ceux qu'ils mordaient. Pendant des années, nul ne sut ce qui se passait derrière le mur de Grisetête.

Les Réprouvés de Sylvanas, qui prirent possession de Lordaeron et de la forêt des Pins Argentés, durent se battre contre les worgens qui proliféraient.

L'archimage Arugal, devenu fou, prit possession du donjon d'Ombrecroc et considérait les worgens comme ses enfants. Au moment du Cataclysme, plusieurs événements importants eurent lieu successivement. S'ajoutent à ces kits graphiques aux prix abordables, des logos professionnels de qualités à prix réduits! Acheter ce kit directement depuis ce site! Mais peut aussi s'adapter à des blogs ou à des petits sites dédié à Wow ou des sites de guilde à l'occasion de la sortie prochaine de Warlords of Draenor.

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Introduction : Présentation des expéditions (quêtes mondiales)

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